viernes, 16 de noviembre de 2018

Un final, de grandes comienzos.

Ya estoy en la final de la cursada de la cátedra de computación, cátedra que me ha brindado un acercamiento a muchas herramientas digitales e información del ámbito digital que estoy seguro me será de gran utilidad a la hora de crear mis propias clases en el futuro. No solo son útiles sino que en la actualidad la tecnología nos rodea y es el mayor interés de los jóvenes, entonces nuestras clases no pueden ser ajenas si queremos lograr en los alumnos un acercamiento e interés real y profundo en ellos generando un aprendizaje significativo.

Durante la cursada, con nuestros compañeros, hemos hecho distintas publicaciones en nuestros blogs de diversos temas, a continuación les compartiré los temas trabajados y una breve recorrida de todas las publicaciones del año.


En esta primera actividad pensamos sobre todos esos lugares, personas y herramientas de las cuales nos valemos para aprender y desarrollarnos, este entorno no es estático sino que se puede ir cambiando, y al ser consciente de esto podemos tomar las riendas de nuestro aprendizaje.
 Una publicación que me pareció muy creativa fue la de Paula Vessani por el diseño que utilizó para crearlo.


Fue completamente nuevo para mi saber que muchas de las imágenes de Internet pueden tener distintos tipos de permisos para su uso, en este trabajo tomamos conciencia sobre ésto y realizamos un análisis de un informe valiéndonos de imágenes que debían tener la autorización para se utilizado. Otro ejemplo de este tipo de taréa podemos verlo en la publicación de Gabriel Santillán


En esta oportunidad vimos cómo el aprendizaje se vale de la tecnología para llevar adelante una enseñanza distinta y compartimos distintas capturas de imágenes donde alumnos del instituto compartíamos material que nos será útil en nuestro futuro como docentes.
 Un pequeño resumen de lo que es el aprendizaje en red nos lo dice en su publicación sobre el tema  Santiago Luquez "El aprendizaje en red permite formar educandos críticos de la realidad, donde se promueva el debate y el dialogo entre pares, de forma colaborativa y cooperativa, donde las diferencias entre ellos es riqueza, algo positivo que promueve las distintas opiniones, favorece el aprendizaje auto guiado y autorregulado, donde se generan lazos fuertes y débiles con quienes conocemos y con quienes están a miles de kilómetros que comparte una misma idea o pensamiento, en definitiva es conectar, vincular, unir y relacionar a todos aquellos que quieran realizar sus aportes y mostrar al mundo lo que piensan."


Ésta fue en mi opinión una de las mejores presentaciones que tuvimos que hacer, en la que nos valimos de distintos programas para crear nuestro propio video tutorial sobre algún tema matemático. Me parece una actividad muy practica ya que hoy en día todos utilizamos videos explicativos para obtener alguna respuesta a lo que no conocemos, entonces ¿cómo no ofrecer eso que sabemos para que le pueda servir a otro de sustento?
En esta actividad Agustina Quiroga crea un tutorial que no solo se explica de forma muy clara el teorema de Pitágoras sino que lo hace por medio de un video muy original.


Como trabajo final del primer cuatrimestre se nos pidió crear una secuencia didáctica utilizando las herramientas digitales, la idea era pensar como utilizar todo esto que veníamos viendo. Las herramientas eran distintas para cada grupo, nosotros utilizamos Tinkercad, Sketchup y Geogebra, pero el grupo de Agustina Olagüe por medio de Scratch crearon una secuencia muy interesante e interactiva para cualquier alumno donde es este caso en particular trabajan sobre trigonometría.


El aprendizaje basado en proyectos es nueva enseñanza que se centra en el estudiante, quien debe trabajar de manera colaborativa con compañeros y docentes a través de distintas herramientas para lograr una construcción y reconstrucción del conocimiento. Busca generar en ellos a través de un desafío o problema la necesidad de discutir, buscar distintas alternativas, ensayar, errar, buscar su propio camino hacia la solución.
En esta oportunidad se nos pidió seleccionar y evaluar algún proyecto realizado por ex alumnos del instituto en años anteriores, si bien ya les compartí el mio les dejo otro ejemplo y el análisis y  evaluación que hace Lucas Lazarte sobre el proyecto "Restaurant matemático".


Una herramienta que considero puede ser de muchísima utilidad en mi rol como docente fue Edmodo, que es una red social educativa gratuita que nos permite comunicarnos en un entorno cerrado y privado con los alumnos y a su vez permite que los padres puedan acceder para ver todo lo que se trabaja allí dentro. A través de ésta herramienta se pueden realizar distintas actividades muy practicas que  Mónica Maciel nos deja bastante claras en su publicación.


Hoy en día toda la información que necesitamos puede estar al alcance de nuestra mano de manera inmediata, y es importante trabajar sobre esto de manera de poder hacer llegar a nuestros alumnos la información que queramos de manera sencilla, una manera de hacerlo es a través de los Códigos QR que son capaces de almacenar información en una matriz de puntos y desplegarla con solo apuntarla con la cámara de un celular con una aplicación como por ejemplo QR Code Reader. 
Macarena Oliva utiliza los códigos QR como consignas para trabajar con los alumnos las distintas condiciones para la construcción de triángulos, una idea muy original.


Como tarea final del segundo cuatrimestre tuvimos que crear nuestro propio ABP, donde creamos "Pasa la bola" que un proyecto con un fin solidario y tiene como objetivo final la construcción de pelotas de algún deporte, que serán regaladas a un hogar de niños luego de haber compartido una tarde con ellos explicando y jugando el deporte sobre el cual se creó la pelota. Para la realización de este proyecto se utilizó todo lo que vimos durante el año, por lo que creo es un muy buen trabajo integrador.
Un proyecto que me gusto y me pareció interesante fue el creado por Lucas AiroldiAgustina Olagúe y Agustina Quiroga quienes proponen la creación de un hotel, pero no solo la construcción vista desde el lado arquitectónico sino trabajos previos como donde construirlo, adquisición de terreno y permisos, presupuestos, como será y que se servirá en el restaurante; lo que me gusta es que todo esto te permite abarcar distintas  materias y temas en relación a un tema troncal.

Mi nuevo APA

Por último quería compartirles mi nuevo entorno personal de aprendizaje después de haber cursado el último año de la carrera






jueves, 15 de noviembre de 2018

"Pasa la Bola" Un ABP propio...


Para cerrar el segundo cuatrimestre en la cátedra de computación dentro del Instituto, se nos pidió que trabajáramos en grupo en la creación de un proyecto escolar, que tuviera como objetivo un trabajo que abarque distintas materias del secundarias, que esté atravesado por las matemáticas y la utilización de la tecnología.

Es aquí donde surgió "Pasa la bola", este proyecto surge con un fin solidario y tiene como objetivo final la construcción de pelotas de algún deporte, que serán regaladas a un hogar de niños luego de haber compartido una tarde con ellos explicando y jugando el deporte sobre el cual se creó la pelota. Es en el trabajo previo donde se interrelacionan las materias en busca de ese objetivo, la matemática nos ayudará en la construcción y análisis del cuerpo geométrico, el arte la elaboración y decorado del mismo, educación física el estudio y la practica del deporte y todo se hará utilizando distintas herramientas tecnológicas tanto para su armado como para su socialización, entre otras materias.

Les comparto a continuación por un lado la redacción del proyecto con mas detalles de los objetivos y el armado del mismo y por otro una presentación que usamos para exponer a nuestros compañeros la idea que tuvimos.

Presentación:
Proyecto:

lunes, 5 de noviembre de 2018

Códigos QR en el aula.


 Un códigos QR es un código de barras bidimensional cuadrada que puede almacenar datos codificados, no es legible para nuestros ojos, pero a través de un smartphone o table y con solamente bajar algún lector de códigos QR (como por ejemplo Barcode Scanner) se puede enfocar con la cámara y este nos llevará directamente a la información que el código contiene. La información puede ser variada, puede llevarnos a paginas de internet, documentación guardada en nubes, imágenes, y otros.
 Pueden ser muy útiles dentro del aula a la hora de trabajar con los chicos, ya que podríamos a través de éstos brindarle a los alumnos una manera de acceso a documentación guardada en una nube, se les puede dar acceso a principio de año de las expectativas de logro, las consignas para trabajos prácticos o como en este ejemplo de código que les comparto puede llevarlos a un video explicativo sobre algún tema específico.

Crear éstos códigos es muy sencillo y puede hacerse a través de sitios gratuitos sin necesidad de descargar nada como por ejemplo UnitagQR.

Un final, de grandes comienzos.

Ya estoy en la final de la cursada de la cátedra de computación, cátedra que me ha brindado un acercamiento a muchas herramientas digitales...