viernes, 16 de noviembre de 2018

Un final, de grandes comienzos.

Ya estoy en la final de la cursada de la cátedra de computación, cátedra que me ha brindado un acercamiento a muchas herramientas digitales e información del ámbito digital que estoy seguro me será de gran utilidad a la hora de crear mis propias clases en el futuro. No solo son útiles sino que en la actualidad la tecnología nos rodea y es el mayor interés de los jóvenes, entonces nuestras clases no pueden ser ajenas si queremos lograr en los alumnos un acercamiento e interés real y profundo en ellos generando un aprendizaje significativo.

Durante la cursada, con nuestros compañeros, hemos hecho distintas publicaciones en nuestros blogs de diversos temas, a continuación les compartiré los temas trabajados y una breve recorrida de todas las publicaciones del año.


En esta primera actividad pensamos sobre todos esos lugares, personas y herramientas de las cuales nos valemos para aprender y desarrollarnos, este entorno no es estático sino que se puede ir cambiando, y al ser consciente de esto podemos tomar las riendas de nuestro aprendizaje.
 Una publicación que me pareció muy creativa fue la de Paula Vessani por el diseño que utilizó para crearlo.


Fue completamente nuevo para mi saber que muchas de las imágenes de Internet pueden tener distintos tipos de permisos para su uso, en este trabajo tomamos conciencia sobre ésto y realizamos un análisis de un informe valiéndonos de imágenes que debían tener la autorización para se utilizado. Otro ejemplo de este tipo de taréa podemos verlo en la publicación de Gabriel Santillán


En esta oportunidad vimos cómo el aprendizaje se vale de la tecnología para llevar adelante una enseñanza distinta y compartimos distintas capturas de imágenes donde alumnos del instituto compartíamos material que nos será útil en nuestro futuro como docentes.
 Un pequeño resumen de lo que es el aprendizaje en red nos lo dice en su publicación sobre el tema  Santiago Luquez "El aprendizaje en red permite formar educandos críticos de la realidad, donde se promueva el debate y el dialogo entre pares, de forma colaborativa y cooperativa, donde las diferencias entre ellos es riqueza, algo positivo que promueve las distintas opiniones, favorece el aprendizaje auto guiado y autorregulado, donde se generan lazos fuertes y débiles con quienes conocemos y con quienes están a miles de kilómetros que comparte una misma idea o pensamiento, en definitiva es conectar, vincular, unir y relacionar a todos aquellos que quieran realizar sus aportes y mostrar al mundo lo que piensan."


Ésta fue en mi opinión una de las mejores presentaciones que tuvimos que hacer, en la que nos valimos de distintos programas para crear nuestro propio video tutorial sobre algún tema matemático. Me parece una actividad muy practica ya que hoy en día todos utilizamos videos explicativos para obtener alguna respuesta a lo que no conocemos, entonces ¿cómo no ofrecer eso que sabemos para que le pueda servir a otro de sustento?
En esta actividad Agustina Quiroga crea un tutorial que no solo se explica de forma muy clara el teorema de Pitágoras sino que lo hace por medio de un video muy original.


Como trabajo final del primer cuatrimestre se nos pidió crear una secuencia didáctica utilizando las herramientas digitales, la idea era pensar como utilizar todo esto que veníamos viendo. Las herramientas eran distintas para cada grupo, nosotros utilizamos Tinkercad, Sketchup y Geogebra, pero el grupo de Agustina Olagüe por medio de Scratch crearon una secuencia muy interesante e interactiva para cualquier alumno donde es este caso en particular trabajan sobre trigonometría.


El aprendizaje basado en proyectos es nueva enseñanza que se centra en el estudiante, quien debe trabajar de manera colaborativa con compañeros y docentes a través de distintas herramientas para lograr una construcción y reconstrucción del conocimiento. Busca generar en ellos a través de un desafío o problema la necesidad de discutir, buscar distintas alternativas, ensayar, errar, buscar su propio camino hacia la solución.
En esta oportunidad se nos pidió seleccionar y evaluar algún proyecto realizado por ex alumnos del instituto en años anteriores, si bien ya les compartí el mio les dejo otro ejemplo y el análisis y  evaluación que hace Lucas Lazarte sobre el proyecto "Restaurant matemático".


Una herramienta que considero puede ser de muchísima utilidad en mi rol como docente fue Edmodo, que es una red social educativa gratuita que nos permite comunicarnos en un entorno cerrado y privado con los alumnos y a su vez permite que los padres puedan acceder para ver todo lo que se trabaja allí dentro. A través de ésta herramienta se pueden realizar distintas actividades muy practicas que  Mónica Maciel nos deja bastante claras en su publicación.


Hoy en día toda la información que necesitamos puede estar al alcance de nuestra mano de manera inmediata, y es importante trabajar sobre esto de manera de poder hacer llegar a nuestros alumnos la información que queramos de manera sencilla, una manera de hacerlo es a través de los Códigos QR que son capaces de almacenar información en una matriz de puntos y desplegarla con solo apuntarla con la cámara de un celular con una aplicación como por ejemplo QR Code Reader. 
Macarena Oliva utiliza los códigos QR como consignas para trabajar con los alumnos las distintas condiciones para la construcción de triángulos, una idea muy original.


Como tarea final del segundo cuatrimestre tuvimos que crear nuestro propio ABP, donde creamos "Pasa la bola" que un proyecto con un fin solidario y tiene como objetivo final la construcción de pelotas de algún deporte, que serán regaladas a un hogar de niños luego de haber compartido una tarde con ellos explicando y jugando el deporte sobre el cual se creó la pelota. Para la realización de este proyecto se utilizó todo lo que vimos durante el año, por lo que creo es un muy buen trabajo integrador.
Un proyecto que me gusto y me pareció interesante fue el creado por Lucas AiroldiAgustina Olagúe y Agustina Quiroga quienes proponen la creación de un hotel, pero no solo la construcción vista desde el lado arquitectónico sino trabajos previos como donde construirlo, adquisición de terreno y permisos, presupuestos, como será y que se servirá en el restaurante; lo que me gusta es que todo esto te permite abarcar distintas  materias y temas en relación a un tema troncal.

Mi nuevo APA

Por último quería compartirles mi nuevo entorno personal de aprendizaje después de haber cursado el último año de la carrera






jueves, 15 de noviembre de 2018

"Pasa la Bola" Un ABP propio...


Para cerrar el segundo cuatrimestre en la cátedra de computación dentro del Instituto, se nos pidió que trabajáramos en grupo en la creación de un proyecto escolar, que tuviera como objetivo un trabajo que abarque distintas materias del secundarias, que esté atravesado por las matemáticas y la utilización de la tecnología.

Es aquí donde surgió "Pasa la bola", este proyecto surge con un fin solidario y tiene como objetivo final la construcción de pelotas de algún deporte, que serán regaladas a un hogar de niños luego de haber compartido una tarde con ellos explicando y jugando el deporte sobre el cual se creó la pelota. Es en el trabajo previo donde se interrelacionan las materias en busca de ese objetivo, la matemática nos ayudará en la construcción y análisis del cuerpo geométrico, el arte la elaboración y decorado del mismo, educación física el estudio y la practica del deporte y todo se hará utilizando distintas herramientas tecnológicas tanto para su armado como para su socialización, entre otras materias.

Les comparto a continuación por un lado la redacción del proyecto con mas detalles de los objetivos y el armado del mismo y por otro una presentación que usamos para exponer a nuestros compañeros la idea que tuvimos.

Presentación:
Proyecto:

lunes, 5 de noviembre de 2018

Códigos QR en el aula.


 Un códigos QR es un código de barras bidimensional cuadrada que puede almacenar datos codificados, no es legible para nuestros ojos, pero a través de un smartphone o table y con solamente bajar algún lector de códigos QR (como por ejemplo Barcode Scanner) se puede enfocar con la cámara y este nos llevará directamente a la información que el código contiene. La información puede ser variada, puede llevarnos a paginas de internet, documentación guardada en nubes, imágenes, y otros.
 Pueden ser muy útiles dentro del aula a la hora de trabajar con los chicos, ya que podríamos a través de éstos brindarle a los alumnos una manera de acceso a documentación guardada en una nube, se les puede dar acceso a principio de año de las expectativas de logro, las consignas para trabajos prácticos o como en este ejemplo de código que les comparto puede llevarlos a un video explicativo sobre algún tema específico.

Crear éstos códigos es muy sencillo y puede hacerse a través de sitios gratuitos sin necesidad de descargar nada como por ejemplo UnitagQR.

sábado, 27 de octubre de 2018

Edmodo; una red social...Educativa!

Dentro de las distintas posibilidades existentes a la hora de utilizar la tecnología en el ámbito escolar, siempre con fines de mejorar la educación, podemos encontrar Edmodo (fig. 1)que es una red social educativa, que permite una comunicación entre docente y alumnos de manera privada, y permite el ingreso de los padres u otro familiar (fig. 1) para que puedan ver que es lo que se está hablando ahí.

Fig. 1, captura de pantalla, Edmodo
La aplicación es gratuita y tiene distintas actividades para realizar con ella. Te permite subir material (fig. 2) para que los alumnos puedan acceder a ella en el momento que lo desean, a la vez tiene espacios para poder crear asignaciones, pruebas y encuestas (fig. 3).
Fig. 2, captura de pantalla, Edmodo

Fig. 3, captura de pantalla, Edmodo
Estas encuestas y pruebas pueden ser creadas con multiple choice lo que le permite al alumno tener una nota inmediata después de responde, lo que me parece muy práctico. También puede crearse la actividad y que ésta se publique a la hora que se desea, de esta manera se podría estar en una clase y en algún momento decirle a los chicos que abran la aplicación y contesten esa actividad que se ha subido.  
Me parece una aplicación muy práctica, útil y de fácil manejo, es gratuita y se puede usar desde los teléfonos, yo particularmente la recominedo.

jueves, 25 de octubre de 2018

Aprendizaje basado en proyectos, "aprender" es "hacer".

El Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) es una propuesta de enseñanza distinta a la practicada habitualmente donde de presenta un tema, se lo practica y se evalúa realizando una transmisión directa del conocimiento generando un aprendizaje a corto plazo, cuando se logra aprender algo.
 Esta nueva enseñanza se centra en el estudiante, quien debe trabajar de manera colavorativa con compañeros y docentes a travez de distintas herramientas para lograr una construcción y reconstrucción del conocimiento. Busca generar en ellos a través de un desafío o problema la necesidad de discutir, buscar distintas alternativas, ensayar, errar, buscar su propio camino hacia la solución. Si te interesa este tipo de proyecto y querés saber mas, podes hacerlo aquí: "ABP ideas claves"

Un ejemplo de esté tipo de enseñanza lo podemos ver en el proyecyo creado por alumnos del instituto 41 "ABP-Biodigestor", me parece una excelente idea, que integra a distintas áreas como lo son la matemática, física, química, biología y ambiente y ciudadanía, que a travez de una problemática social como lo es la contaminación propone crear un biodigestor como una posible solución para apasiguar el daño generado y a la vez crear conciencia en los alumnos. Es interesante también destacar como a traves del proyecto se apoyan en distintas tecnologías para buscar y generar información, transmitir sus aprendiajes, conseguir materiales entre otros. A continuación les comparto la valoración que eh hecho sobre dicho proyecto.




lunes, 10 de septiembre de 2018

Secuencia didáctica

 Con algunos compañeros del profesorado, hemos creado una secuencia didáctica para trabajar con alumnos del secundario figuras geométricas aprovechando programas como tinkercad y sketchup, a continuación les comparto dicha secuencia, con sus problemáticas y posibles resoluciones.

lunes, 13 de agosto de 2018

Tutorial propio...practicando para el "aula invertida"


 Existe en la actualidad un modelo pedagógico de enseñanza denominado "flipped classroom" o "aula invertida" es una práctica muy interesante en la que, entre otras cosa, el ambiente de enseñanza y aprendizaje se flexibiliza bastante. De ésta manera los estudiantes pueden elegir donde y cuando aprender, para esto es necesario que los alumnos tengan a disposición los materiales que puedan llegar a necesitar. Es acá donde la tecnología interviene de manera principal permitiendo en tan solo unos "clicks" acceder a diverso material.

 Desde mi punto de futuro profesor la tecnología también nos permite no solo tener información a disposición sino también generar información para que este a disposición de tantos otros. Utilizando un poco esta tecnología y utilizando el programa screen cast matic eh hecho un tutorial para hallar la circunferencia circunscrita en un triangulo.

 Les comparto dicho video



A continuación les comparto distintos blogs donde compañeros del profesorado a partir de distintas herramientas diversas e interesantes crearon sus propios tutoriales

  • Paula Vessani, nos muestra de manera muy clara como interactuar con la aplicación Mathway, me parece una muy buena aplicación porque considero que son muy útiles todas las aplicaciones que puedan manejarse desde el celular, ya que es mucho mas común que los alumnos puedan tener en el aula un celular que una computadora.
  • Lucas Lazarte a travez de ejemplos claros nos presenta la aplicación Malmath, una aplicación muy completa para trabajar con chicos, utilizable desde el celular y de una manera sencilla.
     
  • Lorena Garcia nos muestra como resolver un sistema de ecuaciones lineales mediante la gráfica de las mismas. Para realizarlo utiliza el programa GeoGebra, que considero como uno de los mejores programas para utilizar durante el transcurso escolar, universitario y terciario. Pero lo que me resulta más interesante no es el programa en sí, sino ver como a través de él se puede explotar y dar mayor sentido a un tema que generalmente se resuelve de forma algebraica con el único sentido de hallar una solución.

Un final, de grandes comienzos.

Ya estoy en la final de la cursada de la cátedra de computación, cátedra que me ha brindado un acercamiento a muchas herramientas digitales...